Tha bwa kâmLe lancer de sagaie-ricochetSpear-skimmingFUT1SGraconterrécitTHEMunLOCdansmanièrefaçonfaireDETtempsces.ANAPHchefdansjouravantJe vais raconter une histoire à propos des us et coutumes du temps de nos ancêtres, il y a longtemps.VIRTdiredansjourVIRTtempsces.DEICTpointeannéeettempscultiverTHEMil y aLOC.ANAPHPOTENTjourunVIRTdire3PLposerLOC.ANAPHAGTces.ANAPHN.AGTparlerQuand revenait le début de l'année et l'époque des plantations, les porte-paroles fixaient une date,et3PLcrierdireLOCsurces.DEICTroyaumeREL3PLchacunAGTN.AGTparlerLOCcôtéces.DEICTchefles porte-paroles de chaque chef annonçaient cette date dans chacun de leur royaume,etil y aLOC.ANAPHPOTENTjourVIRTdire3PLdescendrefairecela.ANAPHsillonTHEMnomDETTHEMsillon du chefpaysce.DEICTchefet ce jour-là, ils partaient préparer le sillon appelé "sillon du chef", sur le terroir de ce chef.CONTRil y aLOC.ANAPHjourdire3PLdescendrefaire3PLdescendrefaireAGTsuivanttousaussices.DEICTancienclanDEPEND3PLfairece.ANAPHsillonEt ce jour-là, ils vont le préparer ; tous les sujets (du chef), mais aussi les anciens du clan, vont préparer le sillon.3PLcultiverCONTRil y aLOC.ANAPHjourVIRTFUT3PLplanterCONTRaprèsREL3PLposeren basignamedansterreCONTRil y aLOC.ANAPHjeuunTHEM3PLfaireTHEMnomDETTHEMlancersurmonticuleIls labourent, puis ils plantent, et quand ils ont mis les ignames en terre, ils jouent à un jeu appelé "le lancer de sagaie-ricochet".façondireDETLOCcôtéces.ANAPHanciendansjouravantTHEM3PLdirelancersurmonticuleTHEM3PLprendrece.ANAPHsagaiece.ANAPH3PLfaireDEPEND3PLpiquerdéchirertigeignameDEPENDdestinéDEPENDpousserC'est-à-dire que "lancer-ricochet " était le nom donné autrefois par les anciens ; ils prenaient la sagaie, piquaient et fendaient une tige d'igname pour qu'elle pousse.danstempsVIRTdire3PLlancersurmonticuleCONTRces.DEICTN.AGTtravaillerDEPENDces.DEICTvieuxclanTHEM3PLASScommencerDEPEND3PLASSsuivreces.DEICTanciens du clanDEPEND3PLplanterAprès ce lancer de sagaie, les travailleurs et les anciens du clan commençaient (le travail) et, suivant les (instructions des) chefs de clan, ils procédaient aux plantations ;3PLlabourerlieucultiverDEPEND3PLplanterignameDEPEND3PLfaireDIRDEPENDarriverdirefinirces.DEICTsillonils retournaient l'emplacement des cultures, plantaient les ignames et poursuivaient ainsi jusqu'à ce que les sillons soient tous finis,DEPENDFUT3PLASSfairelieuterminerDETce.ANAPHnomDETce.ANAPHlancersurmonticuleet quand c'était fini, ils jouaient à ce jeu appelé "lancer de sagaie".CONTRdanstempsVIRT3PLfairece.ANAPHlancersurmonticuleCONTR3PLfaireéquipedeuxéquipeVIRT3PLfairedeuxgardienPOSS.3PLEt pour jouer au lancer, ils constituaient des équipes, ils faisaient deux équipes, avec deux arbitres,DEPEND3PLlancerces.DEICTsagaiePOSS.3PLces.DEICTsagaieTHEM3PLreciplancerpuis ils lançaient leur sagaie et faisaient une compétition,3PLreciplancerces.DEICTsagaieces.DEICT3PLlancersagaiePOSS.3PLDEPENDfaçonfaireDETDEPENDfaçoncompterDETTHEMsemblablefaçonfaireDETfaçonjouerRELpétanqueVIRTpenserils se mesuraient au lancer de sagaie, lançaient leur sagaie, et la façon de procéder et le décompte (des points) ressemblent au jeu de pétanque, quand on y pense,VIRT1PL.INCLtrèssavoirjouerPR.ANAPHCONTRfaçoncompterDETces.ANAPHlancerLOCintérieurTHEM3SGpartirDEPEND3SGgagnerlancerLOCéquipeunet quand on sait très bien y jouer ; donc, pour ce qui est du décompte des lancers au cours du jeu : un joueur gagne un lancer pour une équipeDEPEND3SGfaireunlancerPOSS.3PLVIRT3SGavantTHEM3PLdirethoixeaprèsTHEM3PLdirethoideuxaprèsTHEM3PLdirethoitroisaprèsTHEM3PLdiredétruitet marque un point quand sa sagaie est celle qui va le plus loin : alors ils disent "un", puis ils disent "deux", puis ils disent "trois", et enfin, ils disent "détruit".aprèsVIRT3PLdiredétruitdiredétruitassisferméTHEM3PLgagnerLOCdanscinqlancerQuand ils ont dit "détruit", le jeu est clos et ils gagnent en cinq lancers (points).voilà.ANAPHce.ANAPHfaçonfaireDETfaçoncompterDETVIRTdireil y aLOC.ANAPHPOTENTfaçoncompterunVIRTkhabwe3SGêtre couchéLOC.ANAPHVIRTdire1SGoublierouNEG1SGsavoirfaçondireDETLOClieu.ANAPH1SGsavoirPR.ANAPHTHEMarriverla.ANAPHVoilà la façon de compter, s'il y avait une autre façon de compter, alors je l'ai oubliée ou je ne sais plus l'expliquer maintenant,arriversurcinqnombrelancerVIRT1PL.INCLavant(on compte) le nombre de lancers jusqu'à cinq quand nous sommes en tête.aprèsRELces.ANAPHlancersurmonticuleTHEMFUT3SGmonterse dressersommetignameAprès ces lancers de sagaie, la tête de l'igname monte, se dresse.CONTRdanstempsVIRT3SGse dresseren haut icisommetignameLOCdansterreEt quand la tête de l'igname monte et sort du sol,VIRTaprèsRELunmoisTHEM3PLlancersurmonticuleTHEMFUTfinirce.ANAPHlancersurmonticulesoit un mois après le lancer de sagaie, alors on ne joue plus à ce jeu de lancer de sagaie.CONTRFUT3PLfaireASSjeuVIRTunTHEMil y anomDETLOCcôtéPOSS.3PLTHEMnomDETTHEM(mot non identifié)Ils pratiquaient un jeu qu'ils appelaient chez eux "faire le kat",(mot non identifié)THEMfaçondireDETLOCcôtéPOSS.3PLdire3PLpiquerpointeDETignameça s'appelait "faire le kat" chez les anciens, c'est-à-dire qu'ils piquaient la pointe de l'igname.danstempsVIRT3PLfairece.ANAPHjeuce.ANAPHTHEMsagaiePOSS.3PLTHEMnervure centraleQuand ils jouaient à ce jeu, leur sagaie était [faite avec] la nervure centrale d'une foliole de palme de cocotier.CONTR3PLfaireéquipeASSPROGITERdeuxéquipeVIRT3DUêtre deboutIls formaient des équipes, et il y avait encore deux équipes pour y participer;CONTRfaçonvoirDETDETREL1SGTHEMfaçonjouerPR.ANAPHTHEM1PL.INCLjouerVIRT1PL.INCLs'asseoird'après ce que j'ai vu (enfant), ce jeu se pratiquait assis.CONTRintervallelieujouerREL1PL.INCLTHEM1PL.INCLfairecinqmètreouquatremètreEt la dimension de l'aire de jeu, on la faisait de quatre ou cinq mètres.NEGchoseVIRTgrandEXPLnécessitéDEPEND1PL.INCLlancerces.DEICTnervure centraleCe n'était pas très grand car il fallait lancer ces tiges.CONTR1PL.INCLdéchirerécorcebananierVIRTvertDEPEND1PL.INCLposerDEPENDêtre deboutlà.DEICTDEPEND1PL.INCLpiquerOn écorçait un tronc de bananier tendre, on le posait et on se tenait là puis on lançait.DEPENDVIRT2SGpiquerDIRce(ci)écorcebananierce.DEICTTHEMFUTcoulersèveLOCdessuslieusagaiePOSS.2SGces.DEICTbananierces.DEICTvertEt si tu touchais cette écorce de bananier, ces bananiers tendres perdaient leur sève par la blessure de la sagaie.danstempsVIRTêtre ainsi.ANAPHTHEM3PLdire3PLpiquerpointeDETignameDEPENDcoulersèveLOCLOC.ANAPHDEPEND3SGgrandirDEPEND3SGdescendredansterreaussi3SGgrandce.DEICTignameQuand c'était ainsi, ils disaient qu'ils piquaient la pointe de l'igname pour qu'elle perde de la sève, qu'elle grandisse et qu'elle s'enfonce dans la terre et aussi que cette igname grandisse.voilà.ANAPHces.ANAPHnomjeuces.ANAPH3PLfairedansjouravantAGTces.ANAPHancienTHEMraisonfaçonfaireDETannéeLOCcôtéPOSS.3PLaussiraisonfaçonfaireDETfaçonvivreRELignameLOCdanstempsces.ANAPHchefavantVoilà les noms des jeux que pratiquaient autrefois les ancêtres ; c'était leur façon de célébrer la nouvelle année pour favoriser la vie des ignames à l'époque des chefs d'antan.FUT1SGraconterêtre semblable.anaphDEPENDFUT1PL.INCLentendreDEPENDFUT1SGraconterêtre semblable.anaphDEPENDêtre couchésurce.DEICTlivreDEPENDnécessitéjources.DEICTfiniJ'ai raconté cela tel que nous l'avons entendu, et je l'ai raconté pour que cela figure dans ce livre pour les temps à venir. Fin.